به گزارش اتاق خبر ۱۰۰ استارتاپ، رویداد اسکیل آپ پنجشبنه ۲۹ تیر ماه با حضور مجتبی عباسیان اردکانی بنیانگذار و مدیرعامل گروه مشاوران غزال و جمعی از فعالان زیستبوم استارتاپی در مجموعه ۱۰۰ استارتاپ برگزار شد.
عباسیان اردکانی با بیان این که تجربه راهبری در چند استارتاپ را با ۱۰۰ استارتاپ داشته است، گفت: رویداد اسکیل آپ با همکاری ۱۰۰ استارتاپ برنامهریزی و اجرا شده است.
وی در خصوص گروه مشاوران غزال بیان کرد: این گروه با تمرکز بر اسکیل استارتاپها و با توجه به کمبود نهاد تخصصی در این حوزه تشکیل شده است. اسم غزال نیز براساس اسکیل استارتاپها برگزیدهایم. در حوزه کسب و کار حیوانات زیادی به عنوان نماد استفاده میشوند، شرکتهایی که چهار سال متوالی رشد حداقل ۲۰ درصدی را تجربه کنند، شرکتهای غزال مینامند. در ایران باوجود این که استارتاپ یونیکورن یا تکشاخ نداریم اما استارتاپهای غزال بسیاری داریم.
بنیانگذار و مدیرعامل گروه مشاوران غزال افزود: فعالیت ما از سال ۹۸ شروع شده و کتاب «Scaling Up» را مجوز ورن هارنیش، نویسنده این کتاب، ترجمه و منتشر کردم. لینک سایت ما و کتاب ترجمه شده در سایت شخصی هارنیش موجود است. در این کتاب مدل ۴ مرحلهای برای رشد استارتاپها توصیف شده است. مجموعه غزال نیز روی استارتاپهای مختلفی کار کرده و مدلی توسعه داده که ۶ مرحله دارد. به زودی کتاب «Scale of Fail» را منتشر میکنیم.
عباسیان اردکانی عنوان کرد: در مجموعه غزال مدلهای جهانی را بومیسازی کرده و به یک مدل ۶ مرحلهای رسیدیم که روی استارتاپهای داخلی پیادهسازی میکنیم. براساس این مدل، یک استارتاپ یا کسب و کار باید رشد ارگانیک داشته باشد. رشد ارگانیک زمانی اتفاق میافتد که بنیانگذار یا مدیرعامل مجموعه روی ۶ حوزه متمرکز شود. این ۶ مرحله شامل رشد و توسعه فردی، استراتژی، تیمسازی، سیستمسازی، فرایند، اجرا، مالی و نقدینگی میشود. رشد در این ۶ حوزه باید متوازن و همگن باشد تا کسب و کار به رشد ارگانیک برسد.
وی در خصوص رویداد اسکیل آپ گفت: این رویداد با حضور ۳۰ نفر از بنیانگذران استارتاپهای داخلی برگزار شد. در مجموعه غزال تیم طراحی بازی داریم که بازیهای مختلف مدیریتی را طراحی میکنند و برای این رویداد نیز بازی اختصاصی را طراحی کرده بودند. این بازی ویژه در رویداد اسکیل آپ انجام شد و با استقبال زیادی روبه رو شد و منجر به تعامل خوبی میان بنیانگذاران استارتاپها شد. مفاهیم اسکیل آپ در این بازی گنجانده شده بود تا فرد حین بازی آموزش ببیند. ۱۲ تیم در این بازی شرکت کردند که درنهایت به ۶ تیم برنده جوایزی اهدا شد.
در این رویداد پنل گفتگویی با حضور مهندس مرتضوی، مدیرعامل و بنیانگذار «اَتیچر» و علی اکبر قزوینی لایف کوچ مدیران در حوزه توسعه فردی نیز انجام شد.












